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<H3> Game Criticism </H3> |
<H3> [프로그래밍] 초초초 기초 질문 20선 .css-e44fvr{color:#737373;}— 30 June, 2021 </H3> |
<H3> [리눅스] 자주 쓰는 리눅스(Linux) 명령어 — 29 June, 2021 </H3> |
<H3> [그래픽] CG 언어란? — 27 June, 2021 </H3> |
<H3> [프로그래밍] 존 카맥이 말하는 「우아한 디자인」 — 24 June, 2021 </H3> |
<H3> [유니티] 셰이더 랩(ShaderLab)이란? — 24 June, 2021 </H3> |
<H3> [프로그래밍] 키보드 기호 국문 및 영문 표기와 발음 — 15 June, 2021 </H3> |
<H3> [격언] 도쿠가와 이에야스의 「유훈」 — 12 June, 2021 </H3> |
<H3> [게임디자인] 구승모님의 『게임 제작 개론』 강의록 — 11 June, 2021 </H3> |
<H3> [OOP] 상속 (IS-A) vs. 구성 (HAS-A) 관계 — 05 June, 2021 </H3> |
<H3> [에세이] 던바의 수: 사회성이 부족해도 괜찮아 — 16 May, 2021 </H3> |
<H3> [에세이] 어린 소행성의 법칙 — 필연적인 리스크와 실패에 대한 관리 — 10 May, 2021 </H3> |
<H3> [Windows] 윈도우에서 탐색기 열기, 주어진 경로에서 탐색기 열기 — 10 April, 2021 </H3> |
<H3> [CS] 데이터의 크기 — 12 March, 2021 </H3> |
<H3> [패션] 패션 레퍼런스 — 12 March, 2021 </H3> |
<H3> [운영체제] 운영체제 레퍼런스 모음 — 11 March, 2021 </H3> |
<H3> [드로잉] 효율적으로 더 나은 아티스트가 되는 7가지 습관 — 02 March, 2021 </H3> |
<H3> [Youtube] 유투브(Youtube) 단축키 — 02 March, 2021 </H3> |
<H3> [드로잉] 원근법 바이블(Perspective Bible) — 28 February, 2021 </H3> |
<H3> [회고] 시간 관리 기초 — 27 February, 2021 </H3> |
<H3> [시네마토그래피] 시네마토그래피 레퍼런스 모음 — 22 February, 2021 </H3> |
<H3> [드로잉] 크로키 레퍼런스 모음 — 22 February, 2021 </H3> |
<H3> [드로잉] 스토리보딩 레퍼런스 모음 — 22 February, 2021 </H3> |
<H3> [유니티] 시네머신 소개 (번역) — 22 February, 2021 </H3> |
<H3> [프로세싱] 프로세싱 설치 — 20 February, 2021 </H3> |
<H3> [유니티] 단축키 매니저(Shortcuts Manager) — 20 February, 2021 </H3> |
<H3> [라이팅][NDC] 「라이팅(Lighting)을 통한 비주얼 스토리텔링과 Next Gen 게임 라이팅 테크닉」 강연 요약 정리 — 15 February, 2021 </H3> |
<H3> [컨셉아트] 3D 컨셉 아트 워크플로우 — 13 February, 2021 </H3> |
<H3> [그래픽스][번역] 물리 기반 렌더링(PBR) 가이드 - 파트 1 — 06 February, 2021 </H3> |
<H3> [Rust] Rust 설치하기 — 02 February, 2021 </H3> |
<H3> [Shader] 셰이더 레퍼런스 모음 — 02 February, 2021 </H3> |
<H3> [모델링] 3D 모델링 6원칙 — 30 January, 2021 </H3> |
<H3> [Blender] 디지털 크리에이터를 위한 무료 3D 창작 도구 — 블렌더 소개 — 29 January, 2021 </H3> |
<H3> [CS] 컴퓨터 과학 다시 쓰기 — 27 January, 2021 </H3> |
<H3> [Graphics] Real Time Rendering 읽기 — 26 January, 2021 </H3> |
<H3> [번역] 더 나은 삶을 살기 위한 100가지 조언 — 24 January, 2021 </H3> |
<H3> [Maya] Maya 모델링을 위한 레퍼런스 이미지 설정 방법 (번역) — 24 January, 2021 </H3> |
<H3> [Maya] Maya 필수 단축키 정리 — 22 January, 2021 </H3> |
<H3> [Maya] Maya 소프트 셀렉션에 대한 이해 — 22 January, 2021 </H3> |
<H3> [Tech Art] 테크니컬 아티스트를 위한 최고의 교과서 (1) - 1.1. 카메라 — 18 January, 2021 </H3> |
<H3> [회고] 일기(日記) 템플릿 — 10 January, 2021 </H3> |
<H3> [에세이] 나는 쓴다, 고로 존재한다 — 01 January, 2021 </H3> |
<H3> [에세이] 이것만 기억하자: 일정 추산의 기술 — 31 December, 2020 </H3> |
<H3> [에세이] 당신이 코지마 히데오가 될 수 없는 3가지 이유 — 30 December, 2020 </H3> |
<H3> [Bash] fortune 커맨드 — 26 December, 2020 </H3> |
<H3> [Mac] Mac에서 앱 삭제하기 — 24 December, 2020 </H3> |
<H3> [에세이] 공부의 순서론: 무한화에 대적하는 유한화 — 23 December, 2020 </H3> |
<H3> [CS] 리팩토링의 정의와 목적 — 14 December, 2020 </H3> |
<H3> [셰이더][번역] RGB 컬러를 회색톤으로 바꾸는 7가지 방법 — 07 December, 2020 </H3> |
<H3> [Shader] Pope Kim의 셰이더 프로그래밍 입문 (4): 난반사광 조명셰이더 — 06 December, 2020 </H3> |
<H3> [Tech Art] TA 고시 준비 — 06 December, 2020 </H3> |
<H3> [해외취업] 구직/이직 요령 — 부제: 구직난을 찔러 뚫는 죽음의 가시 창 — 05 December, 2020 </H3> |
<H3> [채용] 애니메이션 프로그래머 직무 기술서 — 04 December, 2020 </H3> |
<H3> [채용] 테크니컬 아티스트 직무 기술서 — 04 December, 2020 </H3> |
<H3> [Shader] Pope Kim의 셰이더 프로그래밍 입문 (3): 텍스처매핑 — 04 December, 2020 </H3> |
<H3> [Shader] Pope Kim의 셰이더 프로그래밍 입문 (2): 진짜 쉬운 빨강 셰이더 — 03 December, 2020 </H3> |
<H3> [게임비평] 인디 게임 회의론자들에게 부쳐 — 02 December, 2020 </H3> |
<H3> [DirectX] DirectX SDK 설치 오류: S1023 — 02 December, 2020 </H3> |
<H3> [React] GraphQL 소개 — 01 December, 2020 </H3> |
<H3> [Shader] Pope Kim의 셰이더 프로그래밍 입문 (1): 개발 환경 설정 — 01 December, 2020 </H3> |
<H3> [Visual Studio] Visual Studio 한글 폰트가 깨질 경우 — 01 December, 2020 </H3> |
<H3> [회고] 2020 사이버펑크 포스트모텀 — 30 November, 2020 </H3> |
<H3> [드로잉] 드로잉 & 페인팅 레퍼런스 모음 — 30 November, 2020 </H3> |
<H3> [C++] C++ 정적 분석 도구 추천 — 25 November, 2020 </H3> |
<H3> [Youtube] youtube-dl로 유투브 영상 다운받기 — 14 November, 2020 </H3> |
<H3> [Powershell] 윈도우에서의 rm -rf — 02 August, 2020 </H3> |
<H3> [C++] C++ 프로그래밍 참고 자료 — 22 July, 2020 </H3> |
<H3> [독서 노트] Getting Things Done — 25 June, 2020 </H3> |
<H3> [독서 노트] The C Programming Language 1.1 시작하기 — 25 June, 2020 </H3> |
<H3> [독서 노트] The C Programming Language 목차 — 25 June, 2020 </H3> |
<H3> [오픈소스] 오픈소스 유틸리티 도구 모음 — 13 June, 2020 </H3> |
<H3> [드로잉] 드로잉에 대한 통찰들 — 27 May, 2020 </H3> |
<H3> [ESL] 영어 문법 교재 추천 — 26 May, 2020 </H3> |
<H3> [.NET] VS Code에서 .NET Core "Hello World" 앱 만들기 — 25 May, 2020 </H3> |
<H3> [드로잉] 평소에 연습해야 할 여덟 가지 드로잉 능력 — 23 May, 2020 </H3> |
<H3> [독서 노트] Light 미술가를 위한 빛의 이해와 활용 — 23 May, 2020 </H3> |
<H3> [채용] 시니어 애니메이션 프로그래머 직무 기술서 — 21 May, 2020 </H3> |
<H3> [유니티] UI로서의 캔버스(Canvas) — 20 May, 2020 </H3> |
<H3> [VFX] 게임 이펙트 레퍼런스 모음 — 18 May, 2020 </H3> |
<H3> [Blender] 블렌더 학습 자료 모음 — 16 May, 2020 </H3> |
<H3> [Utility] 기존에 점유된 포트의 프로세스를 중지하는 방법 — 16 May, 2020 </H3> |
<H3> [유니티] ShaderLab으로 빈 셰이더 만들기 (2) — 16 May, 2020 </H3> |
<H3> [애니메이션] 애니메이션 레퍼런스 모음 — 15 May, 2020 </H3> |
<H3> [유니티] ShaderLab으로 빈 셰이더 만들기 (1) — 11 May, 2020 </H3> |
<H3> [TIR] 학습 안티 패턴 — 10 May, 2020 </H3> |
<H3> [CSS] CSS 길이 단위 — 09 May, 2020 </H3> |
<H3> [Graphics] 그래픽스 레퍼런스 모음 — 08 May, 2020 </H3> |
<H3> [TIR] 일일 회고의 시작 — 28 April, 2020 </H3> |
<H3> [CSS] CSS 유사 선택자 — 26 April, 2020 </H3> |
<H3> [HTML/CSS/JS] 코드 작성을 쉽고 빠르게: Emmet — 13 April, 2020 </H3> |
<H3> [CSS] CSS 선택자 — 21 March, 2020 </H3> |
<H3> [CSS] CSS 입문 — 17 March, 2020 </H3> |
<H3> [번역] 노트 작성을 통해 커리어를 탈바꿈하는 방법 — 17 March, 2020 </H3> |
<H3> [HTML] 마크업 언어란? — 15 March, 2020 </H3> |
<H3> [HTML] HTML 입문 — 14 March, 2020 </H3> |
<H3> [Mac] Mac에 cmake 설치하기 — 24 February, 2020 </H3> |
<H3> [번역] 테크니컬 아티스트가 되려면 — 15 February, 2020 </H3> |
<H3> [번역] 더 나은 게임 프로그래머가 되려면 — 14 February, 2020 </H3> |
<H3> [Zsh] Zsh 환경 초기화 방법 — 09 February, 2020 </H3> |
<H3> [Vim] VimWiki 설치 및 초기 설정하기 — 25 January, 2020 </H3> |
<H3> [Git] 커밋하지 않은 변경 사항 중 원하지 않는 변경 사항 숨기기 — 18 January, 2020 </H3> |
<H3> [Git] 특정 명령을 실행할 때마다 프롬프트 페이지를 여는 옵션 끄기 — 12 January, 2020 </H3> |
<H3> [Git] Git Fork 저장소와 원본 저장소를 동기화하기 — 05 January, 2020 </H3> |
<H3> [학습 방략] 의도적 수련의 네 가지 조건 — 04 January, 2020 </H3> |
<H3> [React] React를 위한 VS Code 확장 플러그인 추천 — 03 January, 2020 </H3> |
<H3> [macOS] Java 설치하기 — 03 January, 2020 </H3> |
<H3> [Windows] 특정 경로에 symbolic link 생성하기 — 21 July, 2019 </H3> |
<H3> [Git] 생성한 SSH 키를 ssh-agent에 추가하기 — 20 July, 2019 </H3> |
<H3> [Vim] Vim잘라빔 3: Vim 연산자 — 06 July, 2019 </H3> |
<H3> [Zsh] brew 명령어가 인식되지 않는 경우 대처 — 06 July, 2019 </H3> |
<H3> [Zsh] 파일 권한 관련 경고 제거 — 06 July, 2019 </H3> |
<H3> [Vim] Vim잘라빔 2: Vim 모드 — 05 July, 2019 </H3> |
<H3> [에세이] 인지 부하를 줄이는 업무 프로세스 5단계 — 04 July, 2019 </H3> |
<H3> [Vim] Vim잘라빔 1: Vim 설치 — Vundle까지 — 30 June, 2019 </H3> |
<H3> [윈도우] 사용자 계정 컨트롤 비활성화 — 27 June, 2019 </H3> |
<H3> [에세이] 게임 개발자 십계명 — 26 June, 2019 </H3> |
<H3> [Git] .gitignore에 새로 추가한 파일(들) 초기화 — 23 June, 2019 </H3> |
<H3> [게임비평][번역] 우리는 개인사로서의 게임이라는 정원을 가꿔야 한다 — 30 April, 2019 </H3> |
<H3> [Git] 맥에서 숨겨진 파일 표시하기 — 21 April, 2019 </H3> |
<H3> [회고] 2019년 다가올 것들에 관하여 — 30 March, 2019 </H3> |
<H3> [학습 방략] 코넬 노트 작성법 (Cornell Note Taking System) — 04 February, 2019 </H3> |
<H3> [게임디자인][번역] 「Plants vs. Zombies」의 게임 튜토리얼에 대한 10가지 조언 — 08 January, 2019 </H3> |
<H3> [Unity] 편집 모드에 필요한 처리는 [ExecuteInEditMode]에 맡겨! — 04 January, 2019 </H3> |
<H3> [Unity] 유니티 어트리뷰트(Attributes) 활용 팁 총정리 — 01 January, 2019 </H3> |
<H3> [회고] 2018 회고 아닌 포스트모텀 — 31 December, 2018 </H3> |
<H3> [Unity] Rigidbody와 Rigidbody2D의 기본 — 31 December, 2018 </H3> |
<H3> [Unity] Immediate Mode GUI (IMGUI)란? — 14 December, 2018 </H3> |
<H3> [Unity] ScriptableObject의 개념과 구현 — 13 December, 2018 </H3> |
<H3> [Git] git 도움말(help) 시스템 — 24 November, 2018 </H3> |
<H3> [Unity] 초기화 이벤트 함수 3형제: Awake, Start, OnEnable — 21 November, 2018 </H3> |
<H3> [Unity] Update 이벤트 함수 3형제: FixedUpdate, Update, LateUpdate — 14 November, 2018 </H3> |
<H3> [게임비평] 진-게임 (Zine-games)이란 무엇인가 — 19 October, 2018 </H3> |
<H3> [TCPL] 널 문(null statement)이란 무엇인가 — 13 October, 2018 </H3> |
<H3> [게임비평] 게임 아트에 대해 말하기 — 05 May, 2018 </H3> |
<H3> [게임비평] 무엇이 픽셀 아트(pixel art)인가? — 23 April, 2018 </H3> |
<H3> [에세이] 바쁨에 대한 소고 — 04 August, 2017 </H3> |
<H3> [번역] 일주일에 게임 하나 만들기 — 18 July, 2017 </H3> |
<H3> [서평] 서평 쓰는 법에 대한 서평 — 05 February, 2017 </H3> |
<H3> [게임디자인] 기획자 vs. 게임 디자이너 — 05 February, 2017 </H3> |
<H3> [게임디자인] '플래너(Planner)'를 벗어나라! - 게임 디자이너의 일 — 18 January, 2017 </H3> |
<H3> [Git] git bisect 입문 — 28 September, 2016 </H3> |
<H3> [번역] RPG의 역사와 그 미래에 대한 썰 — 13 August, 2016 </H3> |
<H3> [C++] 요다 조건 (Yoda Condition) — 04 July, 2015 </H3> |
<H3> [공지] The Game Developer Manifesto — 08 December, 2014 </H3> |
<H3> [게임비평] 불로소득의 구두 — 05 December, 2014 </H3> |
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Social
Social Data
Cost and overhead previously rendered this semi-public form of communication unfeasible.
But advances in social networking technology from 2004-2010 has made broader concepts of sharing possible.